FAQ - Zevolution

Welche Engine wird benutzt?

Die Unreal Engine 4. Im Laufe von 2022 werden wir auf Unreal Engine 5  wechseln.

[Zuletzt aktualisiert: 11.03.2022]

Wann ist die Veröffentlichung geplant?

Es gibt noch eine Menge zu tun, aber wir visieren Q3 2023 an.

[Zuletzt aktualisiert: 11.03.2022]

Welche Plattformen werden unterstützt?

Zevolution ist in erster Linie ein PC Spiel und wird auf Steam erscheinen. Pläne für die Playstation und Xbox existieren bereits, jedoch werden wir es erst angehen, wenn die PC Version vollständig ist und gut läuft.

[Zuletzt aktualisiert: 07.11.2021]

Wird es Closed Alpha und Beta Phasen geben?

Ja, definitiv! Wann, ist noch nicht festgelegt. Wir werden weitere Informationen bekannt geben.

 

[Zuletzt aktualisiert: 20.03.2021]

Was sind die Prioritäten während des Entwicklungsprozesses?

Wir legen gleich viel Wert auf Gameplay, Optimierung und Grafik. Wir fügen nur dann mehr Gameplay-Elemente hinzu, wenn die Performance mit der aktuellen Grafikqualität mithalten kann.

[Zuletzt aktualisiert: 01.12.2020]

Wie steht Ihr zu dem Thema Kommunikation?

Für uns ist Offenheit und Transparenz sehr wichtig. Wir werden jederzeit mit Euch kommunizieren, Eure Fragen beantworten und werden jede konstruktive Kritik positiv aufnehmen.

[Zuletzt aktualisiert: 01.12.2020]

Was ist der aktuelle Entwicklungsstand?

Viele Core-Elemente stehen bereits, müssen jedoch weiterentwickelt und optimiert werden. In den nächsten Monaten wird die Karte weiter ausgebaut, sowie Animationen und UI Elemente angepasst.

[Zuletzt aktualisiert: 11.03.2022]

In welchem Entwicklungszustand wird es erscheinen?

Wir werden Zevolution als Early-Access veröffentlichen und mit den Einnahmen aktiv weiterentwickeln, bis wir die Vollversion erreicht haben. Allerdings wird das Spiel in allen drei Bereichen (Gameplay, Optimierung, Grafik) ein solides Fundament haben, wenn wir an die Öffentlichkeit gehen.

[Zuletzt aktualisiert: 11.03.2022]

Werden Assets von externen Entwicklern eingesetzt?

Ja, wir nutzen lizensierte Assets, um schneller entwickeln zu können. Das ist für uns essentiell, da wir ein sehr kleines Studio sind. Wir überarbeiten oder ersetzen die wichtigsten Elemente im Laufe der Zeit vollständig mit unseren eigenen Assets.
Transparenz ist für uns sehr wichtig und wir haben nichts zu verbergen. Deshalb haben wir die wichtigsten Quellen unten aufgelistet:

  • Unsere hochdetaillierten Militärfahrzeuge sind von dem begabten Entwickler „Ermin Ascic (EA3D)“
  • Unsere Natur erfreut sich an wunderschönen und fotorealistischen Modellen vom Entwickler „MAWI United GmbH“
  • Ein Teil unserer professionellen Animationen stammen von „MoCap Online“
  • Einige AAA Zombies und Zivilfahrzeuge haben wir „Yarrawah Interactive“ zu verdanken 

[Zuletzt aktualisiert: 25.07.2021]

Was ist das Monetarisierungsmodell?

Eines steht ganz sicher fest: Wir werden niemals P2W Elemente anbieten oder NFT/Blockchain Technologien implementieren. Folgend sind die Preise:
Basisspiel (Early Access): 25 EUR; Founder’s Edition I: 30 EUR; Founder’s Edition II: 40 EUR;
Basisspiel (Vollversion): 40 EUR; DLC’s: 15 EUR

Die „Founder“ Pakete beinhalten limitierte In-Game-Cosmetics.

[Zuletzt aktualisiert: 19.01.2022]